Bezier Games, Inc.

Ultimate Werewolf Artifacts Expansion

Ultimate Werewolf Artifacts Expansion - Main image
$10.32 $14.95 In stock

Category: Spel

Expansion till Ultimate Werewolf (grundspelet krävs för att spela)


Utöver deras Ultimate Werewolf rollkort får varje spelare (upp till 30 spelare) sitt eget Artefaktkort. De tittar i hemlighet på kortet, som är en artefakt med en speciell kraft. När som helst under spelet kan spelaren välja att avslöja sitt Artefaktkort och använda dess speciella kraft. Vissa artefakter, som Prinsens mantel, ger en direkt fördel till spelaren med artefakten. Andra, som Gamla hagans klubba, påverkar andra spelare. Och ytterligare andra, som Sanningens ring, ger information om en annan spelare i spelet. Vissa artefakter kanske inte är till din fördel att använda direkt, som Varulvens klo, men andra, som Kismets rubin, kan få någon att avslöja och aktivera en artefakt ändå!

Denna expansion ger en helt ny dimension till Ultimate Werewolf spel, och lägger till nya strategier och taktiker i dina spel. Varje spel är annorlunda, med unika kombinationer av artefakter i mixen.

Denna expansion är kompatibel medUltimate Werewolf, Ultimate Werewolf Deluxe Edition(svarta baksidor) och Ultimate Werewolf Extreme.

Se reglerna för artefakter

Se kortreferensen för artefakter

Ladda ner Ultimate Werewolf-appen!

       

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Miles ★★★★★

The artifact cards finally give every player something to do even after they're eliminated, and handing one to each of the 30 people in our group turned the game into a chaotic mess of secret powers. Took a couple rounds to remember when to reveal them, but that learning curve is half the fun.

Emma ★★★★★

The artifact cards add such a great layer of secrecy—everyone’s trying to read each other’s poker faces while juggling two hidden roles. Our group of 16 got way more chaotic and fun, and the card quality feels solid for all the shuffling we did.

Leo ★★★★★

Took this to a game night with 14 people and the artifact cards flipped the whole strategy on its head—even the quietest players suddenly had a reason to scheme. The 30-player cap means I'll never outgrow it, and the secret drafting moment adds just the right tension between roles.