Bezier Games, Inc.

Ultimate Werewolf Artifacts Expansion

Ultimate Werewolf Artifacts Expansion - Main image
$10.32 $14.95 In stock

Category: Gra

Rozszerzenie do Ultimate Werewolf (wymagana gra podstawowa)


Oprócz swojej karty roli Ultimate Werewolf , każdy gracz (do 30 osób) otrzymuje własną kartę Artefaktu. Gracz potajemnie patrzy na tę kartę, która jest Artefaktem o specjalnej mocy. W dowolnym momencie gry gracz może zdecydować się na ujawnienie swojej karty Artefaktu i użycie jej specjalnej mocy. Niektóre Artefakty, takie jak Płaszcz Księcia, zapewniają bezpośrednią korzyść graczowi posiadającemu Artefakt. Inne, takie jak Pałka Starej Wiedźmy, wpływają na innych graczy. A jeszcze inne, takie jak Pierścień Prawdy, dostarczają informacji o innym graczu w grze. Niektóre Artefakty mogą nie być korzystne do użycia od razu, jak Pazur Wilkołaka, ale inne, takie jak Rubin Przeznaczenia, mogą spowodować, że ktoś ujawni i aktywuje Artefakt mimo to!

To rozszerzenie dodaje zupełnie nową warstwę do gier Ultimate Werewolf , wprowadzając nowe strategie i taktyki do twoich rozgrywek. Każda gra jest inna, z unikalnymi kombinacjami artefaktów w zestawie.

To rozszerzenie jest kompatybilne zUltimate Werewolf, Ultimate Werewolf Deluxe Edition (czarne rewersy) oraz Ultimate Werewolf Extreme.

Zobacz zasady dotyczące Artefaktów

Zobacz kartę referencyjną Artefaktów

Pobierz aplikację Ultimate Werewolf!

       

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Miles ★★★★★

The artifact cards finally give every player something to do even after they're eliminated, and handing one to each of the 30 people in our group turned the game into a chaotic mess of secret powers. Took a couple rounds to remember when to reveal them, but that learning curve is half the fun.

Emma ★★★★★

The artifact cards add such a great layer of secrecy—everyone’s trying to read each other’s poker faces while juggling two hidden roles. Our group of 16 got way more chaotic and fun, and the card quality feels solid for all the shuffling we did.

Leo ★★★★★

Took this to a game night with 14 people and the artifact cards flipped the whole strategy on its head—even the quietest players suddenly had a reason to scheme. The 30-player cap means I'll never outgrow it, and the secret drafting moment adds just the right tension between roles.