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Whistle Stop

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Category: Jeu

Avec l'enfoncement du clou en or en 1869, le premier chemin de fer transcontinental fut achevé aux États-Unis. Mais ce n'était en réalité que le début d'une expansion rapide des voies ferrées qui allaient sillonner tout le pays.



Dans Whistle Stop, 2 à 5 joueurs se dirigeront vers l'ouest à travers le pays, utilisant leurs jeunes compagnies ferroviaires pour construire des routes, ramasser des marchandises précieuses et livrer des biens nécessaires aux villes en pleine croissance. Créez un réseau de Whistle Stops que vous et vos concurrents pourrez exploiter tout en continuant à étendre vos réseaux. En chemin, vous gagnerez des parts dans d'autres chemins de fer et verrez votre réputation monter en flèche à chaque livraison réussie avant de faire un dernier effort pour compléter de longs trajets vers les villes en plein essor de l'Ouest.



C'est une nouvelle variante des jeux de ramassage et livraison. Alors que les joueurs déplacent leurs trains vers l'ouest et ramassent des marchandises, ils peuvent livrer ces biens à de petites villes pour gagner des parts dans les chemins de fer, ou les conserver pour un gain plus important lorsqu'ils atteignent la côte ouest. En même temps, ils essaieront d'optimiser leurs actions (et d'en gagner des supplémentaires), de poser de nouvelles tuiles de voie, de bloquer les autres joueurs, de collecter et d'utiliser des sifflets précieux pour des mouvements et capacités spéciaux, et de gérer soigneusement leurs ressources en charbon.



Besoin de plus de Whistle Stop? Consultez l' Extension Rocky Mountain et les Tuiles de mise à niveau promotionnelles!


Cliquez ICI pour le livret de règles !

Consultez la FAQ sur le mouvement des trains Whistle Stop




Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Emma ★★★★★

We’ve played it three nights in a row and still haven’t tired of the route-building tension as the rail networks start to squeeze together. The way the golden spike mechanic forces you to commit to a line early is such a clever twist, and the game length feels perfect for a weeknight.

Matthew ★★★★★

The rulebook is what sold me—it walks you through the railroad expansion so clearly that even my friend who never plays strategy games picked it up in minutes. We’ve already run three full games and the historical theme actually makes the route-building decisions feel meaningful. Great pace for a we

Richard E. ★★★★★

Took this out with my group last weekend and we were instantly hooked on the race to complete the railway lines. The way the cards force you to balance building routes versus snatching up the best ones keeps everyone on edge until the final turn.