Ultimate Werewolf Legacy


Dans Ultimate Werewolf, les joueurs reçoivent des rôles secrets et doivent découvrir qui, parmi eux, sont des loups-garous. Pendant ce temps, les joueurs qui sont des loups-garous tentent d'éliminer tous les autres villageois avant d'être découverts. Avec une variété de rôles aux pouvoirs spéciaux, les parties exigent des joueurs qu'ils soient vigilants et qu'ils déduisent les actions de tous les autres joueurs afin de survivre et de gagner.
Ultimate Werewolf Legacy augmente la tension et renforce l'impact des décisions prises par les joueurs, car tout ce qui se passe aura des répercussions sur les parties futures. 8 à 16 joueurs reçoivent chacun une carte de Famille publique en plus de leur carte de rôle secret, et font équipe avec les autres membres de leur famille pour travailler ensemble... à moins qu'un ou plusieurs membres de leur famille ne travaillent secrètement contre eux. Les joueurs peuvent également gagner des capacités spéciales qui se reportent d'une partie à l'autre.
L'aspect Legacy du jeu ne se limite pas à l'évolution des joueurs, car le village lui-même changera au fil du temps en fonction des décisions des joueurs et des résultats de chaque session de jeu. Il existe plusieurs chemins que le jeu peut emprunter, et par conséquent, l'expérience que vous vivrez en jouant à l'ensemble du jeu sera différente de celle d'une autre personne jouant avec un autre groupe. Cela permet également aux joueurs de rejouer la campagne plusieurs fois, avec un ensemble de rôles, de règles et d'environnements différents à chaque fois.

Au cœur de Ultimate Werewolf Legacy se trouve le Journal surdimensionné de plus de 80 pages, qui guide le modérateur du jeu à travers chaque session. Le Journal a été conçu pour que les joueurs sans expérience préalable du jeu de loup-garou puissent à la fois jouer et modérer. Le Journal est structuré en 5 chapitres distincts avec 3 sessions de jeu dans chaque chapitre, ainsi qu'une session de jeu préliminaire d'introduction. Les joueurs peuvent entrer et sortir pour des sessions individuelles, mais ils s'amuseront le plus s'ils jouent toutes les sessions d'un chapitre. Chaque chapitre peut être joué en une seule soirée. À la fin de la campagne de 16 sessions de jeu, le Journal sera un enregistrement de ce qui s'est exactement passé dans votre village, et de qui a été en fin de compte responsable de ce qu'il est devenu au fil du temps.
Pour les joueurs qui ont déjà terminé la campagne, ils peuvent acheter un pack Replay, qui comprend un nouveau journal et un ensemble supplémentaire de cartes de Famille, leur permettant de rejouer toute la campagne.
Errata pour Legacy : veuillez consulter ce document après l'achat d'Ultimate Werewolf Legacy, car il contient des informations essentielles au jeu.
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