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Ultimate Werewolf Artefakte Erweiterung

Ultimate Werewolf Artefakte Erweiterung - Main image
$10.32 $14.95 In stock

Category: Spiel

Erweiterung für Ultimate Werewolf (Basisspiel erforderlich)


Zusätzlich zu ihrer Ultimate Werewolf Rollenkarte erhält jeder Spieler (bis zu 30 Spieler) seine eigene Artefaktkarte. Er sieht sich diese Karte heimlich an, die ein Artefakt mit einer besonderen Fähigkeit ist. Zu jedem Zeitpunkt während des Spiels kann der Spieler seine Artefaktkarte aufdecken und ihre besondere Fähigkeit nutzen. Einige Artefakte, wie der Umhang des Prinzen, bieten dem Spieler mit dem Artefakt einen direkten Vorteil. Andere, wie die Keule der alten Hexe, wirken sich auf andere Spieler aus. Und wieder andere, wie der Ring der Wahrheit, liefern Informationen über einen anderen Spieler im Spiel. Einige Artefakte sind möglicherweise nicht sofort von Vorteil, wie die Klaue des Werwolfs, aber andere, wie der Rubin des Schicksals, könnten jemanden dazu veranlassen, ein Artefakt aufzudecken und zu aktivieren!

Diese Erweiterung bietet eine völlig neue Ebene für Ultimate Werewolf Spiele und fügt deinen Spielen neue Strategien und Taktiken hinzu. Jedes Spiel ist anders, mit einzigartigen Kombinationen von Artefakten im Mix.

Diese Erweiterung ist kompatibel mitUltimate Werewolf, Ultimate Werewolf Deluxe Edition(schwarze Rückseiten) und Ultimate Werewolf Extreme.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Miles ★★★★★

The artifact cards finally give every player something to do even after they're eliminated, and handing one to each of the 30 people in our group turned the game into a chaotic mess of secret powers. Took a couple rounds to remember when to reveal them, but that learning curve is half the fun.

Emma ★★★★★

The artifact cards add such a great layer of secrecy—everyone’s trying to read each other’s poker faces while juggling two hidden roles. Our group of 16 got way more chaotic and fun, and the card quality feels solid for all the shuffling we did.

Leo ★★★★★

Took this to a game night with 14 people and the artifact cards flipped the whole strategy on its head—even the quietest players suddenly had a reason to scheme. The 30-player cap means I'll never outgrow it, and the secret drafting moment adds just the right tension between roles.